Meute de moggs
Inhabituelle · Créature — gobelin
5.6JouableRang 152 sur 302
54,4%Rang 179 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un 3/3 pour trois manas rouges qui peut se sacrifier pour infliger 3 dégâts répartis comme vous voulez entre une, deux ou trois cibles. Il sert de bon corps puis de removal quand il est menacé.
Risques. Trois manas rouges dès le tour 3 : il se prête mal à un deck à deux couleurs équilibrées. Le sacrifier vous fait perdre le corps, et la capacité ne sert pas tant que vous n'avez pas de bonnes cibles.
En draft. Un bon ajout pour un deck très rouge. Prenez-le assez haut, mais ne le jouez que si le rouge est votre couleur principale.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 50 sur 120
- Rouge : rang 17 sur 33
- Coût 3 : rang 33 sur 75
- Pick moyen : 11,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,3 % · 7 943 parties
- 2 exemplaires56,3 % · 1 499 parties
- 3 exemplaires55,3 % · 311 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,7 % · 2 561 parties
- Deux semaines suivantes54,0 % · 1 188 parties
- Ensuite50,5 % · 313 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Grâce aux ailes de verre605 parties · 58,3 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Miroir maudit446 parties · 54,5 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Dragon juvénile905 parties · 53,7 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Voler dans les plumes493 parties · 55,4 % (au lieu de 52,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Paysage tranquille551 parties · 49,2 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Rendre l'âme644 parties · 50,0 % (au lieu de 53,3 % attendus)
- Piétinement de souche1 306 parties · 52,1 % (au lieu de 55,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




