Servant sinistre
Inhabituelle · Créature — zombie et psychagogue
4.8FaibleRang 213 sur 302
53,0%Rang 217 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un 3/2 avec menace à quatre manas qui cherche en bibliothèque une carte de valeur de mana inférieure ou égale à votre dévotion au noir. Dans un deck très noir, c'est un tuteur flexible qui remplace la carte qu'on a jouée.
Risques. Vous perdez 3 points de vie, et la dévotion est souvent faible tôt dans la partie. Avec peu de symboles noirs, la recherche se limite à de petites cartes.
En draft. Un quatre-cases correct dans un deck noir chargé en symboles noirs. Ailleurs, c'est un corps moyen.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 80 sur 120
- Noir : rang 27 sur 42
- Coût 4 : rang 27 sur 39
- Pick moyen : 8,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,7 % · 32 968 parties
- 2 exemplaires50,6 % · 3 064 parties
- 3 exemplaires49,1 % · 173 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,6 % · 8 461 parties
- Deux semaines suivantes54,0 % · 5 097 parties
- Ensuite52,2 % · 2 014 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Breya, forgeuse d'étherium238 parties · 52,9 % (au lieu de 47,2 % attendus)
- Babiole vexatoire277 parties · 53,1 % (au lieu de 47,6 % attendus)
- Médaillon de jais222 parties · 50,5 % (au lieu de 45,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Paysage périlleux1 935 parties · 49,6 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Guetteur du cimetière marin2 077 parties · 47,5 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Chrysalide gigotante2 491 parties · 51,7 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




