Repas revitalisant
Inhabituelle · Éphémère
6.8BonneRang 65 sur 302
56,3%Rang 104 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,8/10).
Pourquoi. Un trick à un mana qui sauve une créature d'un removal de destruction ou d'un combat perdu avec un marqueur +1/+1 et indestructible. Quand il ne sert pas, c'est un terrain engagé qui produit du noir ou du vert.
Risques. Le trick ne contre pas l'exil ni les effets de -X/-X. Le terrain entre engagé, ce qui coûte du tempo.
En draft. Pick de milieu de pioche : un terrain qui peut aussi servir de trick. À jouer en noir-vert ou avec l'une des deux couleurs.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 20 sur 120
- Multicolore : rang 9 sur 39
- Coût 1 : rang 10 sur 31
- Pick moyen : 5,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,9 % · 70 250 parties
- 2 exemplaires55,0 % · 6 185 parties
- 3 exemplaires59,9 % · 409 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,1 % · 19 374 parties
- Deux semaines suivantes56,4 % · 9 581 parties
- Ensuite56,9 % · 3 882 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Breya, forgeuse d'étherium201 parties · 56,2 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Sérénade de strix183 parties · 53,6 % (au lieu de 47,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ajani, Nacatl Pariah // Ajani, Nacatl Avenger1 116 parties · 53,9 % (au lieu de 58,3 % attendus)
- Cromlech monumental843 parties · 51,5 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Enterré vivant286 parties · 45,5 % (au lieu de 49,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




