Infernogoyf
Mythique · Créature — lhurgoyf
7.4Très bonneRang 35 sur 302
56,9%Rang 75 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,4/10).
Pourquoi. Un mana noir pour une créature qui grossit toute seule : chaque type de carte différent dans votre cimetière lui donne +1/+1. Une fois le cimetière garni, elle peut aussi revenir du cimetière grâce à escape.
Risques. Au tour 1, c'est un 0/1, et elle reste petite tant que votre cimetière est vide. Un deck qui ne remplit pas son cimetière la cantonne à une petite taille.
En draft. Bon pick en noir, surtout dans un deck qui met des cartes de types variés au cimetière. Prenez-la tôt si vous êtes noir ; elle reste jouable en deuxième couleur.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 7 sur 24
- Noir : rang 7 sur 42
- Coût 1 : rang 7 sur 31
- Pick moyen : 3,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,9 % · 8 566 parties
- 2 exemplaires57,6 % · 229 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,6 % · 1 750 parties
- Deux semaines suivantes60,3 % · 1 371 parties
- Ensuite60,5 % · 539 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tamiyo rencontre le Cercle des histoires555 parties · 54,4 % (au lieu de 48,0 % attendus)
- Lamenuit de Nadier492 parties · 51,4 % (au lieu de 47,1 % attendus)
- Limon en expansion1 897 parties · 53,7 % (au lieu de 49,6 % attendus)
- Sentinelle calomnieuse2 857 parties · 55,5 % (au lieu de 51,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Skoa, brandemage598 parties · 47,2 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Élémental des glyphes442 parties · 50,5 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Paysage périlleux585 parties · 49,7 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




