Drakôn criard
Inhabituelle · Créature — drakôn
3.9FaibleRang 267 sur 302
48,0%Rang 278 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,9/10).
Pourquoi. Une créature bleue à un mana, 1/1 avec vol, qui renvoie une de vos créatures en main en arrivant. Si c'est la seule, elle se renvoie elle-même. Avec une créature à effet d'arrivée, c'est un petit bonus.
Risques. Elle peut se renvoyer elle-même et ne rien faire. Un 1/1 volant pour un mana est faible et fragile.
En draft. Un remplissage bleu faible, jouable dans un deck de créatures à effet d'arrivée. Sinon, laissez-la passer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 99 sur 120
- Bleu : rang 26 sur 30
- Coût 1 : rang 27 sur 31
- Pick moyen : 11,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire50,4 % · 9 395 parties
- 2 exemplaires43,3 % · 698 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines48,8 % · 2 563 parties
- Deux semaines suivantes48,4 % · 1 314 parties
- Ensuite47,6 % · 454 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Arche de l'innovation196 parties · 46,4 % (au lieu de 41,3 % attendus)
- Élémental des glyphes823 parties · 56,1 % (au lieu de 51,4 % attendus)
- Strength of the Harvest570 parties · 54,4 % (au lieu de 50,4 % attendus)
- Brise-flot triton797 parties · 47,6 % (au lieu de 43,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Voie de l'annihilation527 parties · 47,2 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Gobelin conducteur671 parties · 48,3 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Horrible tisseur d'ombre558 parties · 45,5 % (au lieu de 49,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




