Équilibre des forces

Rare · Enchantement

Note au pick

4.0FaibleRang 266 sur 302

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).

Pourquoi. Un enchantement rouge à deux manas qui, chaque fois que l'adversaire lance un sort, vous permet de révéler votre carte du dessus et de la lancer gratuitement si elle a la même valeur de mana. Il faut que les deux valeurs coïncident : c'est rare.

Risques. Il faut deux manas rouges pour un effet aléatoire qui ne fonctionne qu'occasionnellement. Il ne fait rien pour le plateau.

En draft. À laisser. Il est trop irrégulier pour un deck de draft.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)1,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 65 sur 78
  • Rouge : rang 28 sur 33
  • Coût 2 : rang 76 sur 86

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

235 parties53,2 %(toutes paires : 48,0 %)
218 parties54,6 %(toutes paires : 48,0 %)
155 parties45,2 %(toutes paires : 48,0 %)
118 parties41,5 %(toutes paires : 48,0 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)52,1 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)43,3 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Raptor surexcité

    6. Raptor surexcité

    8.9
  • Trouble-fête

    24. Trouble-fête

    7.7
  • Amulette instable

    55. Amulette instable

    7.0
  • Gobelin conducteur

    47. Gobelin conducteur

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.