Zélateur du solstice
Commune · Créature — rhinocéros et clerc
5.6JouableRang 155 sur 302
56,6%Rang 86 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un 2/3 pour trois manas qui donne deux marqueurs d'énergie en arrivant. Chaque énergie permet d'engager une créature : deux fois pour ralentir une attaque ou ouvrir la voie à vos propres attaquants.
Risques. L'énergie est limitée : après deux utilisations, il redevient un simple 2/3. Il s'engage pour l'utiliser, et il ne règle pas une grosse créature adverse : il la ralentit seulement.
En draft. Une bonne créature commune pour un deck blanc. Prenez-la assez haut, surtout dans un deck agressif.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 41 sur 80
- Blanc : rang 24 sur 41
- Coût 3 : rang 34 sur 75
- Pick moyen : 8,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,7 % · 84 535 parties
- 2 exemplaires58,2 % · 31 893 parties
- 3 exemplaires58,1 % · 5 850 parties
- 4 exemplaires ou plus56,9 % · 758 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,7 % · 29 473 parties
- Deux semaines suivantes56,2 % · 18 454 parties
- Ensuite58,4 % · 6 846 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Roue de potentiel541 parties · 54,2 % (au lieu de 51,1 % attendus)
- Canonnier kappa1 686 parties · 55,3 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Arène de gloire5 029 parties · 59,5 % (au lieu de 58,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Chrysalide gigotante6 905 parties · 55,3 % (au lieu de 59,4 % attendus)
- Prières primordiales232 parties · 41,8 % (au lieu de 45,9 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 66 %U/W · 57 %
Jouée dans 16 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




