Invasion extraterrestre

Rare · Enchantment

Note au pick

5.6JouableRang 131 sur 276

Force observée

50,8%Rang 250 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).

Pourquoi. Un enchantement qui crée un jeton de créature Alien à chaque combat, chacun plus gros que le précédent : 1/1, puis 2/2, puis 3/3... Au bout de quelques tours, vous avez une armée croissante.

Risques. Les jetons doivent attaquer à chaque combat, et un adversaire qui bloque bien les use. Il faut deux manas rouges et un vert, quatre manas au total.

En draft. À réserver à un deck rouge-vert qui survit aux premiers tours. Sinon, passez.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie50,8 %(moyenne du set : 56,8 %)
Carte dans la main de départ51,8 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie50,1 %(moyenne du set : 57,5 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)67,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 47 sur 60
  • Multicolore : rang 33 sur 44
  • Coût 4 : rang 33 sur 52
  • Pick moyen : 3,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

3 388 parties51,8 %(toutes paires : 51,5 %)
787 parties49,6 %(toutes paires : 51,5 %)
696 parties55,2 %(toutes paires : 51,5 %)
684 parties51,8 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

602 parties44,4 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

536 parties52,6 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

493 parties50,1 %(toutes paires : 51,5 %)
405 parties49,9 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main49,7 %· 784 parties
Tous les joueurs, carte en main50,2 %· 3 746 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,9 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,1 %(moyenne du set : 53,6 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire51,7 % · 8 261 parties
  • 2 exemplaires47,5 % · 545 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines50,5 % · 2 520 parties
  • Deux semaines suivantes49,8 % · 1 109 parties
  • Ensuite48,7 % · 117 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/R · 29 %

Jouée dans 2,5 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Vengeurs : état de siège

    3. Vengeurs : état de siège

    9.1
  • Mjöllnir, marteau de Thor

    7. Mjöllnir, marteau de Thor

    8.8
  • Wolverine, combattant féroce

    19. Wolverine, combattant féroce

    7.9
  • L'imbattable Squirrel Girl

    34. L'imbattable Squirrel Girl

    7.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.