Rick Jones, ami destiné
Inhabituelle · Legendary Creature — Human Advisor
5.4JouableRang 155 sur 276
54,2%Rang 173 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).
Pourquoi. Un 0/3 à un mana qui bloque les petites créatures, avec une capacité qui, pour trois manas, met les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque au cimetière et vous laisse en reprendre une de type Héros ou enchantement. C'est de la valeur lente.
Risques. Il n'attaque pas, et la capacité exige des Héros ou des enchantements parmi les quatre cartes : sans assez d'eux dans le deck, elle tourne à vide. Elle remplit aussi votre cimetière.
En draft. Seulement dans un deck vert avec beaucoup de Héros ou d'enchantements. Sinon, c'est une prise de fin de pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 50 sur 100
- Vert : rang 22 sur 37
- Coût 1 : rang 11 sur 26
- Pick moyen : 10,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,0 % · 4 714 parties
- 2 exemplaires49,5 % · 192 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- U.S. Agent, John Walker419 parties · 62,8 % (au lieu de 55,2 % attendus)
- Oiseau Moqueur, agente de talent290 parties · 56,6 % (au lieu de 51,8 % attendus)
- Abomination, titan terrifiant829 parties · 58,9 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Civil War : les super-héros346 parties · 63,9 % (au lieu de 59,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Origine des Vengeurs259 parties · 47,9 % (au lieu de 54,9 % attendus)
- Invasion extraterrestre249 parties · 44,6 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Ant-Man, commandant de colonie492 parties · 48,8 % (au lieu de 52,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




