Vengeurs, rassemblement !

Mythique · Enchantment

Note au pick

8.9BombeRang 5 sur 276

Force observée

64,0%Rang 5 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 10 meilleures cartes du set (8,9/10).

Pourquoi. Un enchantement avec flash qui donne +2/+2 à tous vos Héros et pioche une carte à chaque fin de tour où un Héros a attaqué ou est arrivé. Posé en pleine bataille, il renverse un combat, puis remplit votre main.

Risques. Cinq manas pour un permanent qui ne fait rien sans Héros : il faut un deck rempli de Héros. Un removal sur vos Héros avant ou après le sort en annule une grande partie.

En draft. Bombe pour un deck de Héros, à prendre haut. Si vous avez peu de Héros, cherchez-les d'abord, sinon rétrogradez-la.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie64,0 %(moyenne du set : 56,8 %)
Carte dans la main de départ63,1 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie64,5 %(moyenne du set : 57,5 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +10,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)94,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 4 sur 25
  • Blanc : rang 2 sur 42
  • Coût 5 : rang 4 sur 25
  • Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

3 926 parties61,2 %(toutes paires : 58,9 %)
2 638 parties60,3 %(toutes paires : 58,9 %)
1 037 parties55,3 %(toutes paires : 58,9 %)
949 parties58,9 %(toutes paires : 58,9 %)
488 parties56,8 %(toutes paires : 58,9 %)
289 parties60,9 %(toutes paires : 58,9 %)
283 parties54,8 %(toutes paires : 58,9 %)

splash

230 parties50,0 %(toutes paires : 58,9 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main64,6 %· 1 153 parties
Tous les joueurs, carte en main64,5 %· 4 681 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)61,8 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)56,0 %(moyenne du set : 53,6 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire58,8 % · 10 381 parties
  • 2 exemplaires60,9 % · 133 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines64,6 % · 2 989 parties
  • Deux semaines suivantes64,2 % · 1 448 parties
  • Ensuite63,9 % · 244 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Captain Marvel, protectrice de la Terre

    1. Captain Marvel, protectrice de la Terre

    9.4
  • Civil War : les super-héros

    11. Civil War : les super-héros

    8.5
  • Renforts de quartier

    99. Renforts de quartier

    6.1
  • Captain Mar-Vell, né dans l'espace

    162. Captain Mar-Vell, né dans l'espace

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.