Hawkeye, maître tireur d'élite
Rare · Legendary Creature — Human Archer Hero
8.0Très bonneRang 18 sur 276
58,7%Rang 56 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (8,0/10).
Pourquoi. Un 2/2 avec portée et initiative qui devient précieux en attaque : chaque fois qu'il s'engage, vous payez un mana par effet, jusqu'à trois, pour empêcher un blocage, infliger 2 dégâts à un joueur ou défausser puis piocher.
Risques. Les effets coûtent du mana chaque tour et ne touchent pas les créatures, donc il ne remplace pas un removal. Son corps de 2/2 s'échange vite, et il faut un deck qui attaque.
En draft. Bon deux-mana pour un deck rouge agressif, surtout rouge-blanc. Prise de milieu de liste sans plus.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 7 sur 60
- Rouge : rang 3 sur 37
- Coût 2 : rang 3 sur 63
- Pick moyen : 2,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,9 % · 13 932 parties
- 2 exemplaires57,9 % · 496 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,5 % · 3 932 parties
- Deux semaines suivantes57,1 % · 1 893 parties
- Ensuite56,5 % · 315 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- La Sorcière Rouge224 parties · 56,3 % (au lieu de 49,2 % attendus)
- Iron Fist, arme vivante1 438 parties · 56,8 % (au lieu de 51,2 % attendus)
- Super-vitesse616 parties · 53,9 % (au lieu de 48,7 % attendus)
- Engager une équipe407 parties · 53,1 % (au lieu de 48,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Harnais de vol du Faucon768 parties · 51,2 % (au lieu de 55,4 % attendus)
- Stature, héroïne à taille variable1 056 parties · 53,1 % (au lieu de 57,0 % attendus)
- Thanos, le Titan fou216 parties · 48,6 % (au lieu de 52,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




