Femme Invisible, Sue Storm
Inhabituelle · Legendary Creature — Human Hero
1.4FaibleRang 274 sur 276
46,3%Rang 272 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Presque injouable, surtout bonne pour le sideboard (1,4/10).
Pourquoi. Une créature légendaire 2/5 avec lien de vie pour cinq manas. Elle bloque très bien et gagne de la vie, et si vous posez des marqueurs +1/+1 sur d'autres Héros, elle crée un jeton de créature Mur 0/4 incolore avec défenseur.
Risques. Cinq manas pour 2 de force, c'est cher, et le déclencheur demande d'autres Héros et une source de marqueurs +1/+1 dans le deck. Sans cela, elle ne fait que bloquer. Un removal la neutralise tout simplement.
En draft. À éviter sauf si vous êtes déjà blanc avec plusieurs Héros et des sources de marqueurs +1/+1. Dans ce cas elle devient un jouable défensif correct, mais jamais un pick précoce.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -4,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 99 sur 100
- Blanc : rang 42 sur 42
- Coût 5 : rang 25 sur 25
- Pick moyen : 8,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire49,5 % · 7 140 parties
- 2 exemplaires41,0 % · 290 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Morsure de la veuve462 parties · 52,6 % (au lieu de 47,8 % attendus)
- Haut responsable chez Stark Industries378 parties · 48,7 % (au lieu de 44,4 % attendus)
- Viv Vision, synthozoïde adolescente775 parties · 51,2 % (au lieu de 47,3 % attendus)
- Fauve, voltigeur érudit788 parties · 47,8 % (au lieu de 44,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Hulk, goliath gamma419 parties · 42,2 % (au lieu de 47,5 % attendus)
- Stark Industries383 parties · 43,3 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D.388 parties · 45,1 % (au lieu de 49,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




