Roi T'Challa
Mythique · Legendary Creature — Human Noble Hero // Legendary Creature — Human Warrior Hero
7.6Très bonneRang 26 sur 276
60,5%Rang 25 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures mythiques du format (7,6/10).
Pourquoi. Un 3/2 avec flash pour trois manas qui vous fait piocher chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte du tour. Transformé en Black Panther, il a double initiative, ne reçoit aucun dégât et pioche une carte à chaque fois qu'il blesse un joueur en combat.
Risques. Il demande le blanc et le bleu, et son endurance de 2 le rend fragile avant la transformation. Celle-ci coûte six manas, ce qui est lent.
En draft. Une carte forte pour blanc-bleu, de milieu de liste haut. Il aime les decks qui piochent une carte supplémentaire.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 14 sur 25
- Multicolore : rang 8 sur 44
- Coût 3 : rang 3 sur 80
- Pick moyen : 1,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines63,1 % · 3 412 parties
- Deux semaines suivantes59,0 % · 1 553 parties
- Ensuite59,7 % · 226 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rayon répulseur687 parties · 56,2 % (au lieu de 54,0 % attendus)
- Loki, dieu de la Tromperie644 parties · 60,7 % (au lieu de 58,7 % attendus)
- Okoye, cheffe des Dora Milaje1 786 parties · 61,0 % (au lieu de 59,2 % attendus)
- Cavalerie atlante1 139 parties · 56,3 % (au lieu de 54,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Garde royale du Wakanda813 parties · 51,4 % (au lieu de 57,4 % attendus)
- Miss Hulk, défenseuse de jade800 parties · 55,0 % (au lieu de 59,9 % attendus)
- Armée d'Ant-Man1 198 parties · 53,6 % (au lieu de 58,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




