Dompteuse de pigments

Inhabituelle · Creature — Orc Sorcerer // Sorcery

Note au pick

3.9FaibleRang 235 sur 266

Force observée

51,0%Rang 283 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,9/10).

Pourquoi. Un 4/4 volant pour cinq manas, qui arrive préparé. Sa face préparée coûte un seul mana rouge : lancez-la juste avant un éphémère ou un rituel pour copier ce sort, en changeant les cibles si besoin.

Risques. Cinq manas pour un 4/4 vol, c'est un tarif honnête sans plus. La copie ne sert que si vous avez un bon sort à dupliquer ce tour-là, et un removal sur la créature vous met en retard.

En draft. Un corps volant jouable dans un deck rouge avec une bonne dose d'éphémères et de rituels. Un pick tardif, à prendre faute de removal ou de meilleure créature.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,0 %(moyenne du set : 56,3 %)
Carte dans la main de départ48,3 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie52,6 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)65,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 88 sur 100
  • Rouge : rang 28 sur 32
  • Coût 5 : rang 22 sur 27
  • Pick moyen : 6,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

16 768 parties51,6 %(toutes paires : 52,1 %)
11 511 parties54,9 %(toutes paires : 52,1 %)
3 350 parties48,4 %(toutes paires : 52,1 %)
1 740 parties49,6 %(toutes paires : 52,1 %)
732 parties50,0 %(toutes paires : 52,1 %)
514 parties49,6 %(toutes paires : 52,1 %)

splash

267 parties50,6 %(toutes paires : 52,1 %)
153 parties47,1 %(toutes paires : 52,1 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main50,1 %· 3 270 parties
Tous les joueurs, carte en main51,9 %· 16 816 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,5 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,7 %(moyenne du set : 52,8 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,3 % · 32 884 parties
  • 2 exemplaires50,5 % · 2 790 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,6 % · 10 753 parties
  • Deux semaines suivantes51,2 % · 3 909 parties
  • Ensuite49,7 % · 2 154 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/U · 26 %

Jouée dans 6,1 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Technique d'éclaboussure

    31. Technique d'éclaboussure

    7.4
  • Rêve d'anxiété

    48. Rêve d'anxiété

    7.0
  • Forsapience, l'historien

    70. Forsapience, l'historien

    6.6
  • Processus artistique

    97. Processus artistique

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.