Surferoc en vol

Inhabituelle · Creature — Elephant Cleric

Note au pick

5.0JouableRang 179 sur 266

Force observée

53,7%Rang 225 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).

Pourquoi. Une 4/3 avec vol et vigilance pour trois manas, si vous exilez deux cartes de votre cimetière ; sinon, il en coûte cinq. Elle attaque et défend en même temps : une menace aérienne efficace.

Risques. Il faut deux cartes dans le cimetière au bon moment, ou payer deux manas de plus. Le coût de cinq manas est moins attractif.

En draft. Un pick correct dans les decks blancs, surtout si vous remplissez votre cimetière. À préférer aux créatures banales de milieu de courbe.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie53,7 %(moyenne du set : 56,3 %)
Carte dans la main de départ51,6 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie55,1 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)71,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 66 sur 100
  • Blanc : rang 23 sur 32
  • Coût 3 : rang 42 sur 66
  • Pick moyen : 6,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

24 791 parties56,2 %(toutes paires : 55,2 %)
11 615 parties55,2 %(toutes paires : 55,2 %)
1 225 parties47,2 %(toutes paires : 55,2 %)
625 parties46,7 %(toutes paires : 55,2 %)
251 parties39,0 %(toutes paires : 55,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,3 %· 3 471 parties
Tous les joueurs, carte en main54,7 %· 17 735 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,7 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,7 %(moyenne du set : 52,8 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,5 % · 35 248 parties
  • 2 exemplaires52,8 % · 3 431 parties
  • 3 exemplaires54,0 % · 200 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,1 % · 10 367 parties
  • Deux semaines suivantes53,3 % · 4 717 parties
  • Ensuite55,3 % · 2 651 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Offense maîtrisée

    1. Offense maîtrisée

    9.4
  • Antiquités en liberté

    2. Antiquités en liberté

    9.3
  • Chantespoir émouvante

    5. Chantespoir émouvante

    8.9
  • Émérite de la trêve

    28. Émérite de la trêve

    7.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.