Symbiose extraterrestre

Inhabituelle · Enchantment — Aura

Note au pick

2.0FaibleRang 173 sur 188

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Une Aura à deux manas qui donne +1/+1 et menace, et que vous pouvez relancer depuis le cimetière en défaussant une carte. Elle survit donc à la mort de la créature, au prix d'une carte.

Risques. Un bonus de +1/+1 est mince pour une Aura : un removal sur la créature enchantée vous laisse en désavantage, même si le recyclage atténue la perte. Elle exige aussi une créature sur le champ de bataille.

En draft. Jouable seulement dans un deck noir qui aime les Auras ou les créatures modifiées. Sinon, c'est un choix de fin de pile.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Pas encore de statistiques de parties pour cette carte.

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 54 sur 55
  • Noir : rang 26 sur 26
  • Coût 2 : rang 53 sur 53

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Morlun, dévoreur d'araignées

    1. Morlun, dévoreur d'araignées

    9.4
  • La Pierre de l'Âme

    41. La Pierre de l'Âme

    6.7
  • Aiguillon du Scorpion

    68. Aiguillon du Scorpion

    6.0
  • Exécuteurs impitoyables

    93. Exécuteurs impitoyables

    5.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.