Loyer à payer
Rare · Enchantment
6.0JouableRang 74 sur 188
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Pour un mana blanc, vous piochez une carte à la fin de votre tour en engageant deux créatures ou Trésors. Dans un deck qui n'attaque pas avec tout, c'est un moteur de cartes régulier.
Risques. Chaque tour, il faut deux créatures ou Trésors dégagés, sinon vous sacrifiez l'enchantement. Engager vos créatures à la fin du tour les empêche aussi de bloquer avant votre prochain dégagement.
En draft. Un pick de niche : à jouer dans un deck blanc qui aligne beaucoup de petites créatures ou des Trésors. Sinon, laissez-le.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Pas encore de statistiques de parties pour cette carte.
Sa place dans le set
- Rare : rang 33 sur 53
- Blanc : rang 15 sur 24
- Coût 1 : rang 5 sur 18
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



