Grimper aux murs

Inhabituelle · Enchantment

Note au pick

6.4BonneRang 57 sur 188

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).

Pourquoi. Un enchantement de quatre manas qui crée un jeton de créature Spider 2/1 vert avec portée, vous fait gagner 1 point de vie par Spider que vous contrôlez, et donne +1/+1 à tous vos Spiders. Ils ne peuvent plus être bloqués par les créatures avec défenseur.

Risques. Sans autres Spiders, c'est un jeton 3/2 pour quatre manas : c'est faible. L'enchantement est aussi une cible pour le removal d'enchantement.

En draft. Une bonne carte pour un deck vert de Spiders. Ne la jouez pas dans un deck qui n'a que quelques Spiders.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Pas encore de statistiques de parties pour cette carte.

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 12 sur 55
  • Vert : rang 11 sur 24
  • Coût 4 : rang 13 sur 26

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Le Lézard, malédiction de Connors

    9. Le Lézard, malédiction de Connors

    8.3
  • Silk, tisseuse de toile

    10. Silk, tisseuse de toile

    8.2
  • La dernière chasse de Kraven

    25. La dernière chasse de Kraven

    7.2
  • Équipe de choc

    34. Équipe de choc

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.