Siège de la steppe érodée

Rare · Enchantement

Note au pick

5.7JouableRang 127 sur 271

Force observée

52,2%Rang 235 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,7/10).

Pourquoi. Un enchantement à quatre manas avec un choix à l'arrivée. Abzan met un marqueur +1/+1 sur chacune de vos créatures au début de votre fin de tour. Mardu fait sacrifier une créature de son choix à l'adversaire si une des vôtres est morte ce tour-ci.

Risques. Il exige des créatures, et le mode Mardu demande qu'une des vôtres meure. Il demande aussi deux couleurs précises, blanc et noir.

En draft. Un pick de deck blanc-noir avec beaucoup de créatures, surtout en mode Abzan. À prendre en milieu de pack.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,2 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ52,1 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie52,2 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : 0,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)90,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 55 sur 60
  • Multicolore : rang 41 sur 66
  • Coût 4 : rang 18 sur 44
  • Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

7 002 parties54,2 %(toutes paires : 52,3 %)
5 571 parties51,0 %(toutes paires : 52,3 %)
2 101 parties54,7 %(toutes paires : 52,3 %)
981 parties47,3 %(toutes paires : 52,3 %)

splash

949 parties56,6 %(toutes paires : 52,3 %)

splash

626 parties50,3 %(toutes paires : 52,3 %)
625 parties45,8 %(toutes paires : 52,3 %)
567 parties55,0 %(toutes paires : 52,3 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main51,8 %· 1 529 parties
Tous les joueurs, carte en main51,8 %· 8 202 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,0 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,7 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,5 % · 19 223 parties
  • 2 exemplaires48,6 % · 623 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,1 % · 5 404 parties
  • Deux semaines suivantes50,7 % · 2 054 parties
  • Ensuite52,8 % · 744 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Renaissance des ancêtres

    19. Renaissance des ancêtres

    7.9
  • Neriv, cœur de la tempête

    25. Neriv, cœur de la tempête

    7.6
  • Régent charognard

    27. Régent charognard

    7.5
  • Familier du Gardecroc

    31. Familier du Gardecroc

    7.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.