Revenante de Qarsi

Rare · Créature — vampire

Note au pick

8.5BombeRang 10 sur 271

Force observée

61,1%Rang 16 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 10 meilleures cartes du set (8,5/10).

Pourquoi. Trois manas pour un 3/3 avec vol, contact mortel et lien de vie : il attaque, bloque et gagne la course. Même mort, il garde de la valeur : avec Renouveau, vous exilez la carte de votre cimetière pour mettre un marqueur de vol, un de contact mortel et un de lien de vie sur une créature ciblée.

Risques. Deux manas noirs dès le tour 3, et 3 d'endurance en font une cible facile pour un removal. Renouveau ne s'active qu'au rythme d'un rituel et coûte trois manas.

En draft. Une bombe en noir, à prendre sans hésiter. Il fonctionne dans tous les decks noirs, quelle que soit la seconde couleur.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie61,1 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ60,8 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie61,3 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)90,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 3 sur 60
  • Noir : rang 1 sur 34
  • Coût 3 : rang 2 sur 60
  • Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

8 400 parties57,4 %(toutes paires : 56,8 %)
5 292 parties56,3 %(toutes paires : 56,8 %)
4 438 parties57,1 %(toutes paires : 56,8 %)
2 365 parties59,2 %(toutes paires : 56,8 %)
1 713 parties55,7 %(toutes paires : 56,8 %)
987 parties55,5 %(toutes paires : 56,8 %)
726 parties53,4 %(toutes paires : 56,8 %)
560 parties55,4 %(toutes paires : 56,8 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main59,7 %· 2 167 parties
Tous les joueurs, carte en main61,2 %· 11 132 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,6 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,1 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,7 % · 25 490 parties
  • 2 exemplaires60,6 % · 800 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines61,0 % · 7 007 parties
  • Deux semaines suivantes61,2 % · 2 922 parties
  • Ensuite62,2 % · 1 203 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Zurgo, décret du tonnerre

    36. Zurgo, décret du tonnerre

    7.2
  • Éveiller les morts honorés

    40. Éveiller les morts honorés

    7.1
  • Vengeresse des morts

    53. Vengeresse des morts

    6.8
  • Prêtresse de la rupture

    68. Prêtresse de la rupture

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.