Souffle dispersant
Commune · Éphémère
6.0JouableRang 101 sur 271
57,9%Rang 55 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Une contre-magie bon marché pour deux manas : l'adversaire doit payer deux manas de plus, sinon son sort est contré. Si vous contemplez un Dragon, la taxe passe à quatre, ce qui contre presque tout. Elle brille quand l'adversaire se vide la main pour développer.
Risques. C'est une contre-magie conditionnelle : un adversaire qui garde du mana libre la neutralise. Elle demande de laisser deux manas ouverts, donc de ralentir votre propre développement.
En draft. Une bonne carte de deck bleu contrôlant, surtout avec quelques Dragons à contempler. Un common correct à prendre en milieu de pack, pas avant vos créatures et vos removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 9 sur 91
- Bleu : rang 12 sur 34
- Coût 2 : rang 27 sur 65
- Pick moyen : 6,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 103 595 parties
- 2 exemplaires55,7 % · 38 606 parties
- 3 exemplaires56,4 % · 7 094 parties
- 4 exemplaires ou plus58,5 % · 1 031 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,2 % · 48 234 parties
- Deux semaines suivantes57,4 % · 23 691 parties
- Ensuite57,3 % · 8 473 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Sourire devant la mort445 parties · 56,4 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Ugin, l'Œil des tempêtes5 376 parties · 61,7 % (au lieu de 59,7 % attendus)
- Kotis, le Gardecroc4 092 parties · 54,2 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Neriv, cœur de la tempête534 parties · 47,8 % (au lieu de 55,8 % attendus)
- Folle épopée1 728 parties · 48,1 % (au lieu de 54,1 % attendus)
- Invocations réverbérantes1 266 parties · 46,3 % (au lieu de 51,8 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 75 %B/U · 58 %
Jouée dans 27 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




