Révélation jeskaï
Mythique · Éphémère
8.8BombeRang 6 sur 271
68,5%Rang 1 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,8/10).
Pourquoi. Un éphémère qui fait tout : il renvoie un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire, inflige 4 dégâts à n'importe quelle cible, crée deux jetons Moine blanc 1/1 avec prouesse, vous fait piocher deux cartes et gagner 4 points de vie. Une seule carte remplace presque un tour entier.
Risques. Sept manas et trois couleurs ; le renvoi en main est temporaire, donc il ne règle pas toujours le vrai problème. Il arrive tard.
En draft. Une bombe pour les decks blanc, bleu et rouge. Prenez-le haut si vous avez du fixing ; sinon, il reste difficile à lancer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +18,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 4 sur 20
- Multicolore : rang 3 sur 66
- Coût 7 : rang 2 sur 2
- Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire59,8 % · 18 742 parties
- 2 exemplaires65,5 % · 397 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines68,1 % · 5 378 parties
- Deux semaines suivantes69,1 % · 2 455 parties
- Ensuite69,3 % · 959 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Carapace-tempête vagabonde1 735 parties · 64,8 % (au lieu de 60,9 % attendus)
- Mage façonneur de chants1 038 parties · 63,5 % (au lieu de 59,8 % attendus)
- Scion oragécailles598 parties · 61,7 % (au lieu de 58,3 % attendus)
- Sentinelle sertie de jade633 parties · 59,7 % (au lieu de 57,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Monument marduen1 269 parties · 57,0 % (au lieu de 62,0 % attendus)
- Brigade de choc2 286 parties · 56,6 % (au lieu de 61,1 % attendus)
- Frappe rebelle1 205 parties · 56,9 % (au lieu de 61,2 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
