Frappe rebelle

Commune · Éphémère

Note au pick

5.2JouableRang 165 sur 271

Force observée

55,5%Rang 131 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).

Pourquoi. Un éphémère à deux manas qui donne +3/+0 à une créature jusqu'à la fin du tour et vous fait piocher une carte. Le trick gagne un combat, et la carte piochée remplace le sort.

Risques. Il demande une créature en jeu et ne la protège pas d'un removal. Un trick reste moins sûr qu'un removal.

En draft. Un bon trick pour un deck blanc agressif, à jouer en un ou deux exemplaires après vos créatures et removals.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,5 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ54,8 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie56,0 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)50,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 36 sur 91
  • Blanc : rang 23 sur 34
  • Coût 2 : rang 39 sur 65
  • Pick moyen : 10,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

24 464 parties58,6 %(toutes paires : 56,3 %)
17 757 parties56,0 %(toutes paires : 56,3 %)
8 212 parties53,2 %(toutes paires : 56,3 %)
3 150 parties55,0 %(toutes paires : 56,3 %)
1 908 parties50,3 %(toutes paires : 56,3 %)
486 parties54,3 %(toutes paires : 56,3 %)
376 parties56,6 %(toutes paires : 56,3 %)
221 parties48,0 %(toutes paires : 56,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,0 %· 6 165 parties
Tous les joueurs, carte en main55,6 %· 25 311 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,0 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,6 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,1 % · 44 413 parties
  • 2 exemplaires56,9 % · 11 274 parties
  • 3 exemplaires58,1 % · 1 396 parties
  • 4 exemplaires ou plus60,6 % · 175 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,5 % · 13 037 parties
  • Deux semaines suivantes55,7 % · 8 719 parties
  • Ensuite55,8 % · 3 555 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/W · 56 %B/W · 30 %

Jouée dans 10 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Voix de la victoire

    11. Voix de la victoire

    8.5
  • Déferlante vers le front

    72. Déferlante vers le front

    6.5
  • Garde-parent de la forteresse

    75. Garde-parent de la forteresse

    6.4
  • Kirin de perle solaire

    81. Kirin de perle solaire

    6.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.