Pérennité

Mythique · Rituel

Note au pick

6.1JouableRang 97 sur 271

Force observée

54,2%Rang 186 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,1/10).

Pourquoi. Un rituel à six manas qui ramène un permanent de votre cimetière avec un marqueur de défense talismanique et un marqueur d'indestructible. Votre meilleur permanent revient et devient très dur à éliminer.

Risques. Six manas dans trois couleurs, pour un sort qui ne fait rien sans bonne cible au cimetière. Il est lent et ne ramène qu'un seul permanent.

En draft. Très niche et très exigeant. Ne le prenez que dans un deck trois couleurs avec de gros permanents, et jamais avant des cartes qui agissent tout de suite.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,2 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ50,8 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie56,5 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)73,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 17 sur 20
  • Multicolore : rang 36 sur 66
  • Coût 6 : rang 7 sur 23
  • Pick moyen : 3,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

3 206 parties51,9 %(toutes paires : 51,5 %)
1 284 parties51,2 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

909 parties55,4 %(toutes paires : 51,5 %)
692 parties49,7 %(toutes paires : 51,5 %)
373 parties52,0 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

369 parties50,9 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

277 parties47,3 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

236 parties48,3 %(toutes paires : 51,5 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,1 %· 736 parties
Tous les joueurs, carte en main53,9 %· 3 422 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,4 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,6 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire51,4 % · 7 853 parties
  • 2 exemplaires56,6 % · 136 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,6 % · 2 119 parties
  • Deux semaines suivantes53,4 % · 942 parties
  • Ensuite51,2 % · 361 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Assaut des chevauche-dragons

    1. Assaut des chevauche-dragons

    9.4
  • Gardien de Karakyk

    60. Gardien de Karakyk

    6.6
  • Couvée de la tempête jumegueule

    70. Couvée de la tempête jumegueule

    6.6
  • Bête de somme de la Route du sel

    95. Bête de somme de la Route du sel

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.