Gardien de Karakyk
Inhabituelle · Créature — dragon
6.6BonneRang 60 sur 271
59,8%Rang 27 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,6/10).
Pourquoi. Un Dragon 6/5 avec vol, vigilance et piétinement : il attaque et défend à la fois. Il a défense talismanique tant qu'il n'a pas infligé de dégâts, donc l'adversaire ne peut pas le cibler avant sa première attaque.
Risques. Six manas et trois couleurs exactes. Une fois qu'il a infligé des dégâts, il redevient vulnérable aux removals.
En draft. Une bonne unco pour un deck vert-bleu-rouge. Prenez-la dans ces couleurs : elle finit la partie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 5 sur 100
- Multicolore : rang 24 sur 66
- Coût 6 : rang 4 sur 23
- Pick moyen : 3,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,7 % · 58 194 parties
- 2 exemplaires57,5 % · 9 345 parties
- 3 exemplaires55,5 % · 732 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines60,7 % · 20 223 parties
- Deux semaines suivantes59,2 % · 9 909 parties
- Ensuite60,1 % · 3 553 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Siège de Glacebois1 111 parties · 52,8 % (au lieu de 49,5 % attendus)
- Village de Lèvebrume1 134 parties · 54,8 % (au lieu de 52,0 % attendus)
- Restauration d'héritage2 668 parties · 54,4 % (au lieu de 52,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Avant-poste nomade4 202 parties · 53,2 % (au lieu de 56,0 % attendus)
- Éclairs jumeaux3 021 parties · 52,3 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 38 %R/U · 37 %
Jouée dans 12 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




