Ralliement au monastère

Inhabituelle · Éphémère

Note au pick

6.4BonneRang 78 sur 271

Force observée

59,1%Rang 32 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).

Pourquoi. Un éphémère à trois modes : deux jetons Moine blancs 1/1 avec prouesse, +2/+2 pour deux de vos créatures, ou la destruction d'une créature de force 4 ou plus. Il coûte deux manas de moins si vous avez déjà lancé un autre sort ce tour.

Risques. Le mode de destruction ne touche que les grosses créatures. Au coût plein de quatre manas, il est cher pour l'effet.

En draft. Très polyvalent : removal, trick ou renfort. Prenez-le assez haut dans un deck blanc qui lance souvent deux sorts par tour.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie59,1 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ57,8 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie59,9 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)93,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 16 sur 100
  • Blanc : rang 12 sur 34
  • Coût 4 : rang 12 sur 44
  • Pick moyen : 3,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

15 684 parties56,6 %(toutes paires : 57,0 %)
15 151 parties60,3 %(toutes paires : 57,0 %)
14 983 parties56,9 %(toutes paires : 57,0 %)
5 707 parties53,6 %(toutes paires : 57,0 %)
2 876 parties55,6 %(toutes paires : 57,0 %)
1 782 parties53,8 %(toutes paires : 57,0 %)
1 191 parties51,6 %(toutes paires : 57,0 %)
752 parties54,0 %(toutes paires : 57,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main59,1 %· 6 337 parties
Tous les joueurs, carte en main59,3 %· 27 555 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,2 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,8 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,8 % · 54 784 parties
  • 2 exemplaires58,5 % · 6 897 parties
  • 3 exemplaires60,8 % · 567 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines58,8 % · 15 978 parties
  • Deux semaines suivantes59,8 % · 8 452 parties
  • Ensuite60,4 % · 3 125 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

U/W · 32 %R/W · 30 %

Jouée dans 11 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Renaissance des ancêtres

    19. Renaissance des ancêtres

    7.9
  • Neriv, cœur de la tempête

    25. Neriv, cœur de la tempête

    7.6
  • Défaite inévitable

    34. Défaite inévitable

    7.4
  • Brisesiège marduen

    45. Brisesiège marduen

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.