Première ligne unie

Rare · Rituel

Note au pick

4.9FaibleRang 186 sur 271

Carte jouable solide, rarement cut (4,9/10).

Pourquoi. Un rituel à quatre manas qui regarde sept cartes et met gratuitement sur le champ de bataille jusqu'à deux permanents non-créature et non-terrain de valeur de mana 3 ou moins. Dans un deck plein d'artefacts et d'enchantements, cela peut donner un gros avantage.

Risques. En draft, les bonnes cibles sont rares : il peut ne rien trouver. Rater, c'est perdre un tour pour presque rien.

En draft. À laisser de côté dans la plupart des decks. Seul un deck blanc avec beaucoup d'artefacts et d'enchantements peut le jouer.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)2,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 58 sur 60
  • Blanc : rang 25 sur 34
  • Coût 4 : rang 25 sur 44

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

131 parties46,6 %(toutes paires : 43,4 %)
109 parties40,4 %(toutes paires : 43,4 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)44,7 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)41,8 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Renaissance des ancêtres

    19. Renaissance des ancêtres

    7.9
  • Neriv, cœur de la tempête

    25. Neriv, cœur de la tempête

    7.6
  • Défaite inévitable

    34. Défaite inévitable

    7.4
  • Brisesiège marduen

    45. Brisesiège marduen

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.