Première ligne unie
Rare · Rituel
4.9FaibleRang 186 sur 271
Carte jouable solide, rarement cut (4,9/10).
Pourquoi. Un rituel à quatre manas qui regarde sept cartes et met gratuitement sur le champ de bataille jusqu'à deux permanents non-créature et non-terrain de valeur de mana 3 ou moins. Dans un deck plein d'artefacts et d'enchantements, cela peut donner un gros avantage.
Risques. En draft, les bonnes cibles sont rares : il peut ne rien trouver. Rater, c'est perdre un tour pour presque rien.
En draft. À laisser de côté dans la plupart des decks. Seul un deck blanc avec beaucoup d'artefacts et d'enchantements peut le jouer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Sa place dans le set
- Rare : rang 58 sur 60
- Blanc : rang 25 sur 34
- Coût 4 : rang 25 sur 44
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Brise-aube importun153 parties · 44,4 % (au lieu de 42,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Détention de la plaine des tempêtes172 parties · 43,0 % (au lieu de 43,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




