Détention de la plaine des tempêtes
Commune · Enchantement
5.2JouableRang 167 sur 271
55,4%Rang 134 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).
Pourquoi. Un enchantement à trois manas qui exile un permanent non-terrain adverse tant que l'enchantement reste en jeu. C'est un removal universel : créature, artefact, enchantement ou planeswalker.
Risques. Si l'enchantement est détruit ou renvoyé, le permanent revient. Il est lent face à une menace urgente, puisqu'il ne se joue qu'à vitesse de rituel.
En draft. Un removal commun correct à prendre en blanc, avant les cartes de remplissage.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 34 sur 91
- Blanc : rang 22 sur 34
- Coût 3 : rang 34 sur 60
- Pick moyen : 4,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,1 % · 89 974 parties
- 2 exemplaires55,1 % · 20 557 parties
- 3 exemplaires53,3 % · 2 350 parties
- 4 exemplaires ou plus55,8 % · 258 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,0 % · 32 650 parties
- Deux semaines suivantes55,5 % · 14 192 parties
- Ensuite55,2 % · 5 342 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Elspeth, tueuse de tempêtes5 189 parties · 60,4 % (au lieu de 58,4 % attendus)
- Rakshasa de malédiction de putréfaction1 541 parties · 55,5 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Forme de la Frange ardente5 990 parties · 56,0 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Héritage du troupeau2 284 parties · 49,7 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Uréni, le Chant sans fin1 258 parties · 54,3 % (au lieu de 58,7 % attendus)
Où elle se joue
G/W · 48 %B/W · 47 %
Jouée dans 20 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




