Tarkir: Dragonstorm (TDM)

Endurer

La règle

Endurer N : vous mettez N marqueurs +1/+1 sur la créature ou vous créez un jeton Esprit blanc N/N.

En jeu

Vous choisissez au moment où la capacité se résout : une créature plus grosse, ou un second corps qui résiste mieux à un removal.

Les archétypes qui s'appuient dessus

Les autres mécaniques du set

Les cartes Endurer, classées

Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).