Tarkir: Dragonstorm (TDM)
Endurer
La règle
Endurer N : vous mettez N marqueurs +1/+1 sur la créature ou vous créez un jeton Esprit blanc N/N.
En jeu
Vous choisissez au moment où la capacité se résout : une créature plus grosse, ou un second corps qui résiste mieux à un removal.
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Endurer, classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Descendante des tempêtes58,2 %7.0
- 2. Garde-parent de la forteresse56,8 %6.4
- 3. Avant-garde exortée55,2 %4.8
- 4. Creuseterre de Dusyut55,2 %4.4
- 5. Nourricier de l'arbre-parent54,2 %5.2
- 6. Cavalière de jaillisseur des sables51,9 %2.0


