Tarkir: Dragonstorm (TDM)

Mobilisation

La règle

Chaque fois que la créature attaque, vous créez N jetons Guerrier rouge 1/1 engagés et attaquants, sacrifiés au début de la prochaine étape de fin de tour.

En jeu

Elle ajoute des attaquants pour un tour sans coût supplémentaire, mais les jetons disparaissent : c'est un bonus d'attaque, pas une armée durable.

Les archétypes qui s'appuient dessus

Les autres mécaniques du set

Les cartes Mobilisation, classées

Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).