Héritage des Nomades de l'Air
Inhabituelle · Enchantment
6.0JouableRang 103 sur 281
54,7%Rang 164 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un enchantement blanc-bleu qui crée un Indice en arrivant, puis donne +1/+1 à toutes vos créatures avec vol. Dans un deck rempli de volants, l'Indice remplace la carte et le bonus est permanent pour vos attaquants aériens.
Risques. Il ne fait rien sans créatures avec vol et reste lent dans un deck qui n'en joue pas assez. Il ne bloque rien, et ses deux couleurs le rendent rigide.
En draft. À prendre dans un deck blanc-bleu avec un bon nombre de volants. Sinon, laissez-le passer, et ne le placez pas au-dessus d'un bon removal ou d'une bonne créature.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 40 sur 110
- Multicolore : rang 27 sur 51
- Coût 2 : rang 26 sur 74
- Pick moyen : 7,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,0 % · 17 434 parties
- 2 exemplaires55,2 % · 4 025 parties
- 3 exemplaires54,4 % · 579 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,2 % · 6 067 parties
- Deux semaines suivantes53,5 % · 2 733 parties
- Ensuite55,4 % · 1 992 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Travail honnête1 261 parties · 54,3 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Front unifié929 parties · 60,6 % (au lieu de 57,6 % attendus)
- Lanceurs de boules de neige chahuteurs3 878 parties · 53,8 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Perroquet-iguane9 858 parties · 54,9 % (au lieu de 53,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Réunir le Lotus blanc1 225 parties · 51,3 % (au lieu de 56,4 % attendus)
- Sokka, tacticien tenace910 parties · 48,7 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Professeur Zei, anthropologue1 121 parties · 49,9 % (au lieu de 54,1 % attendus)
Où elle se joue
U/W · 55 %
Jouée dans 3,8 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




