Ascension du maître de l'Air
Rare · Enchantment
4.6FaibleRang 209 sur 281
53,0%Rang 212 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).
Pourquoi. Pour deux manas, Maîtriser l'Air exile une créature visée (un tempo contre une cible adverse, dont le propriétaire peut la relancer pour deux manas). Ensuite l'enchantement compte les créatures qui arrivent chez vous : à partir de quatre marqueurs, à chaque fin de tour, il exile puis ramène l'une d'elles.
Risques. Il ne fait rien de concret au début et demande un deck rempli de créatures pour remplir son compteur. Contre un adversaire qui relance sa créature pour deux manas, l'effet n'est qu'un délai.
En draft. Un outil de tempo plutôt qu'une vraie priorité. Prenez-le dans un deck blanc rempli de créatures bon marché ; sinon, c'est un playable de milieu de pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 51 sur 60
- Blanc : rang 35 sur 40
- Coût 2 : rang 64 sur 74
- Pick moyen : 2,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,4 % · 17 962 parties
- 2 exemplaires54,9 % · 639 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,2 % · 4 290 parties
- Deux semaines suivantes52,2 % · 2 297 parties
- Ensuite54,0 % · 1 516 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Pillards maîtres du Sable676 parties · 56,4 % (au lieu de 51,4 % attendus)
- Revendeurs pirates1 121 parties · 54,1 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Comment déclencher une émeute1 193 parties · 56,0 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Hei Bai, esprit de l'équilibre1 704 parties · 54,9 % (au lieu de 52,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Bases du boomerang1 086 parties · 50,6 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Cadettes de la Nation du Feu1 140 parties · 51,2 % (au lieu de 54,9 % attendus)
- Confrontation inévitable402 parties · 46,3 % (au lieu de 48,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




