
Rallieur de la Tribu de l'Eau
Inhabituelle · Creature — Human Soldier Ally
7.2Très bonneRang 37 sur 281
59,6%Rang 37 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (7,2/10).
Pourquoi. Un 2/2 pour deux manas qui devient un moteur de fin de partie : avec Maîtriser l'Eau, la capacité à cinq manas regarde les quatre cartes du dessus pour vous donner une créature de force 3 ou moins. Elle se répète à volonté.
Risques. Cinq manas par activation, même payés en engageant des créatures et des artefacts, c'est beaucoup. Elle ne trouve que des créatures de force 3 ou moins, et le 2/2 seul meurt vite.
En draft. Un bon pick de deck blanc avec beaucoup de créatures. Elle remplit la courbe au tour 2 puis aide à ne pas manquer de cartes tard dans la partie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 7 sur 110
- Blanc : rang 9 sur 40
- Coût 2 : rang 7 sur 74
- Pick moyen : 3,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,0 % · 59 166 parties
- 2 exemplaires59,6 % · 8 154 parties
- 3 exemplaires61,6 % · 706 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines60,6 % · 16 896 parties
- Deux semaines suivantes58,6 % · 8 587 parties
- Ensuite58,6 % · 6 053 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Allié de Terre1 779 parties · 61,3 % (au lieu de 57,5 % attendus)
- Maîtrise de l'Énergie569 parties · 57,1 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- L'Oasis aux esprits463 parties · 46,2 % (au lieu de 51,3 % attendus)
- Poursuite obsessionnelle1 792 parties · 54,9 % (au lieu de 58,4 % attendus)
- Puissance de feu annoncée658 parties · 55,9 % (au lieu de 59,1 % attendus)
Où elle se joue
B/W · 30 %G/W · 28 %
Jouée dans 11 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



