Appa, gardien inébranlable

Mythique · Legendary Creature — Bison Ally

Note au pick

7.6Très bonneRang 24 sur 281

Force observée

59,2%Rang 40 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des toutes meilleures mythiques du format (7,6/10).

Pourquoi. Un 3/4 volant avec flash à quatre manas qui exile vos autres permanents non-terrain avec Maîtriser l'Air, par exemple en réponse à un removal. Vous les relancez pour deux manas, et chaque sort lancé depuis l'exil crée un jeton Allié 1/1 blanc.

Risques. Deux manas blancs et une synergie qui demande de relancer les permanents exilés : sans cible, c'est un 3/4 volant simple. Relancer coûte du mana, donc du tempo.

En draft. Un bon pick pour les decks blancs, plus fort avec des créatures à effet d'arrivée. À prendre en milieu de pack, avant les créatures vanille.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie59,2 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ57,0 %(moyenne du set : 55,4 %)
Carte piochée en cours de partie60,6 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)92,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 14 sur 20
  • Blanc : rang 5 sur 40
  • Coût 4 : rang 6 sur 52
  • Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

4 562 parties57,5 %(toutes paires : 57,6 %)
2 906 parties59,8 %(toutes paires : 57,6 %)
2 774 parties58,8 %(toutes paires : 57,6 %)
1 999 parties56,0 %(toutes paires : 57,6 %)
921 parties60,3 %(toutes paires : 57,6 %)
811 parties56,6 %(toutes paires : 57,6 %)
522 parties53,1 %(toutes paires : 57,6 %)
428 parties58,9 %(toutes paires : 57,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main59,8 %· 1 946 parties
Tous les joueurs, carte en main60,3 %· 6 930 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,9 %(moyenne du set : 59,1 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,4 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,7 % · 16 105 parties
  • 2 exemplaires53,3 % · 184 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines60,3 % · 3 598 parties
  • Deux semaines suivantes60,3 % · 1 861 parties
  • Ensuite60,4 % · 1 471 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

  • Piège du marais946 parties · 51,6 % (au lieu de 56,0 % attendus)
  • Mabouba1 245 parties · 55,2 % (au lieu de 58,9 % attendus)
  • Trahie1 448 parties · 53,7 % (au lieu de 57,2 % attendus)

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Aang, le dernier maître de l'Air

    29. Aang, le dernier maître de l'Air

    7.4
  • Avatar Aang

    43. Avatar Aang

    7.0
  • Hakoda, commandant dévoué

    81. Hakoda, commandant dévoué

    6.4
  • Toph, le premier maître du Métal

    99. Toph, le premier maître du Métal

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.