Piège du marais

Commune · Enchantment — Aura

Note au pick

4.0FaibleRang 248 sur 281

Force observée

54,4%Rang 170 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).

Pourquoi. Une Aura de removal à trois manas qui donne -5/-3 à une créature, et qui coûte un mana de moins contre un volant. Elle tue la plupart des petits volants et neutralise la force des grosses créatures.

Risques. Comme toute Aura, elle ne tue pas toujours : une grosse endurance survit, et l'adversaire peut s'en sortir en sacrifiant ou en renvoyant sa créature en main. Elle reste sur le champ de bataille.

En draft. Un removal commun fiable en noir. Prenez-le plus haut que les créatures de remplissage, mais après le removal inconditionnel.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,4 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ51,8 %(moyenne du set : 55,4 %)
Carte piochée en cours de partie56,1 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)66,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 77 sur 91
  • Noir : rang 34 sur 40
  • Coût 3 : rang 55 sur 64
  • Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

24 502 parties55,6 %(toutes paires : 54,4 %)
13 336 parties54,8 %(toutes paires : 54,4 %)
12 119 parties55,2 %(toutes paires : 54,4 %)
10 115 parties53,0 %(toutes paires : 54,4 %)
3 134 parties56,8 %(toutes paires : 54,4 %)
2 138 parties51,2 %(toutes paires : 54,4 %)
2 051 parties52,8 %(toutes paires : 54,4 %)
1 864 parties50,4 %(toutes paires : 54,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main53,5 %· 8 965 parties
Tous les joueurs, carte en main54,6 %· 36 850 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,6 %(moyenne du set : 59,1 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,2 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,7 % · 55 123 parties
  • 2 exemplaires53,6 % · 15 914 parties
  • 3 exemplaires53,8 % · 2 283 parties
  • 4 exemplaires ou plus53,7 % · 227 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,0 % · 20 240 parties
  • Deux semaines suivantes54,3 % · 9 588 parties
  • Ensuite53,8 % · 7 022 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/U · 58 %B/G · 50 %

Jouée dans 13 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Aigle-corbeau

    15. Aigle-corbeau

    8.2
  • Gardienne des esprits du Marais brumeux

    36. Gardienne des esprits du Marais brumeux

    7.3
  • Émeutier du Rocher bouillant

    64. Émeutier du Rocher bouillant

    6.6
  • Cruauté d'Ozai

    83. Cruauté d'Ozai

    6.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.