Apprentissage difficile
Inhabituelle · Enchantment
3.8FaibleRang 250 sur 281
52,2%Rang 233 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,8/10).
Pourquoi. Un enchantement rouge-vert à trois manas qui vous fait piocher quand vous attaquez un joueur avec au moins une créature de force 4 ou plus. Son Épuisement fait un Maîtriser la Terre 4 pour quatre manas, pendant votre tour : un terrain 4/4 avec célérité.
Risques. Il ne fait rien tout seul : sans grosses créatures dans votre deck, la pioche ne se déclenche pas. Il coûte trois manas sans effet immédiat sur le plateau.
En draft. Seulement pour un vrai deck rouge-vert à grosses créatures. Prenez-le après vos bonnes créatures, pas avant.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 99 sur 110
- Multicolore : rang 47 sur 51
- Coût 3 : rang 56 sur 64
- Pick moyen : 7,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,2 % · 15 767 parties
- 2 exemplaires53,7 % · 2 857 parties
- 3 exemplaires52,1 % · 192 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,1 % · 4 695 parties
- Deux semaines suivantes52,1 % · 2 135 parties
- Ensuite51,9 % · 1 726 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tatou-tigre3 376 parties · 56,4 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- Le dernier Agni Kai1 242 parties · 52,8 % (au lieu de 49,3 % attendus)
- Bébé taupe-blaireau1 548 parties · 58,5 % (au lieu de 55,4 % attendus)
- Les feuilles de vigne1 251 parties · 53,6 % (au lieu de 50,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Leçon de maîtrise de l'Air977 parties · 48,9 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Comment déclencher une émeute1 037 parties · 47,7 % (au lieu de 51,8 % attendus)
- Ascension du maître du Feu898 parties · 48,1 % (au lieu de 51,6 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 50 %
Jouée dans 3,4 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




