Tatou-tigre

Inhabituelle · Creature — Cat Armadillo

Note au pick

6.6BonneRang 71 sur 281

Force observée

55,8%Rang 124 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une solide unco du format (6,6/10).

Pourquoi. Un 4/3 pour deux manas, ce qui est énorme sur le papier. Dans un deck rempli de grosses créatures, il attaque et bloque dès le début de partie et écrase les petites créatures adverses.

Risques. Il ne peut ni attaquer ni bloquer sans une autre créature de force 4 ou plus : seul, il reste inutile. Si vous perdez votre grosse créature, il redevient un spectateur.

En draft. À jouer seulement si votre deck a assez de créatures de force 4 ou plus, typiquement en rouge-vert. Ailleurs, laissez-le passer.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,8 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ58,4 %(moyenne du set : 55,4 %)
Carte piochée en cours de partie53,9 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)29,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 26 sur 110
  • Rouge : rang 8 sur 40
  • Coût 2 : rang 18 sur 74
  • Pick moyen : 9,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

6 791 parties57,1 %(toutes paires : 55,3 %)
1 033 parties50,7 %(toutes paires : 55,3 %)
1 031 parties52,9 %(toutes paires : 55,3 %)
775 parties51,7 %(toutes paires : 55,3 %)
454 parties55,3 %(toutes paires : 55,3 %)
347 parties57,3 %(toutes paires : 55,3 %)
325 parties54,8 %(toutes paires : 55,3 %)
266 parties53,0 %(toutes paires : 55,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,2 %· 1 556 parties
Tous les joueurs, carte en main56,0 %· 5 816 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,8 %(moyenne du set : 59,1 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,8 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,7 % · 7 355 parties
  • 2 exemplaires55,9 % · 2 799 parties
  • 3 exemplaires56,5 % · 949 parties
  • 4 exemplaires ou plus61,5 % · 200 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,0 % · 3 271 parties
  • Deux semaines suivantes53,4 % · 1 490 parties
  • Ensuite56,6 % · 1 055 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/R · 30 %

Jouée dans 2,0 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Démonstration d'Iroh

    39. Démonstration d'Iroh

    7.2
  • Technique de combustion

    45. Technique de combustion

    7.0
  • Sokka, boomeranger audacieux

    86. Sokka, boomeranger audacieux

    6.3
  • Frappe foudroyante

    94. Frappe foudroyante

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.