Frappe de Bumi
Commune · Sorcery
2.0FaibleRang 261 sur 281
52,2%Rang 235 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un rituel à quatre manas qui inflige à une créature autant de dégâts que de terrains que vous contrôlez, ou détruit une créature-terrain ou un terrain non-base. Dès que la partie avance, il tue presque tout.
Risques. Quatre manas au rythme d'un rituel : c'est lent, et les dégâts restent proches de quatre avant le milieu de partie. Le second mode est très situationnel.
En draft. Un removal correct en rouge, plus utile en fin de partie. Prenez-le après vos removals moins chers, comme deuxième ou troisième.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 82 sur 91
- Rouge : rang 38 sur 40
- Coût 4 : rang 45 sur 52
- Pick moyen : 9,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,6 % · 42 715 parties
- 2 exemplaires52,5 % · 8 255 parties
- 3 exemplaires48,4 % · 859 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,2 % · 12 964 parties
- Deux semaines suivantes52,6 % · 6 587 parties
- Ensuite51,9 % · 4 651 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Destinée de l'Avatar456 parties · 53,1 % (au lieu de 48,2 % attendus)
- Seigneur du Feu Zuko586 parties · 48,3 % (au lieu de 43,8 % attendus)
- Bébé taupe-blaireau1 263 parties · 59,1 % (au lieu de 55,4 % attendus)
- Fidèle boomerang193 parties · 51,3 % (au lieu de 47,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Fissure fatale298 parties · 41,6 % (au lieu de 46,7 % attendus)
- Comète de Sozin168 parties · 44,0 % (au lieu de 48,7 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 36 %R/U · 31 %
Jouée dans 9,5 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




