Précision mortelle

Commune · Sorcery

Note au pick

5.6JouableRang 134 sur 281

Force observée

56,7%Rang 96 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).

Pourquoi. Un removal noir très peu cher : détruisez n'importe quelle créature pour un mana noir, avec un coût supplémentaire de quatre manas ou le sacrifice d'un artefact ou d'une créature. Il tue presque tout et se joue de deux façons.

Risques. Il est cher quand vous payez quatre manas de plus, et le sacrifice vous coûte une carte. C'est un rituel, donc plus lent qu'un éphémère.

En draft. Un bon removal noir. À prendre avant les créatures ordinaires. Cherchez des Indices ou des jetons pour nourrir le sacrifice.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,7 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ53,5 %(moyenne du set : 55,4 %)
Carte piochée en cours de partie58,7 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)81,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 23 sur 91
  • Noir : rang 18 sur 40
  • Coût 1 : rang 17 sur 26
  • Pick moyen : 6,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

32 038 parties56,6 %(toutes paires : 55,6 %)
22 544 parties56,7 %(toutes paires : 55,6 %)
14 132 parties56,2 %(toutes paires : 55,6 %)
12 810 parties53,7 %(toutes paires : 55,6 %)
3 981 parties56,9 %(toutes paires : 55,6 %)
2 862 parties54,4 %(toutes paires : 55,6 %)
2 400 parties50,7 %(toutes paires : 55,6 %)
1 932 parties51,6 %(toutes paires : 55,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,3 %· 14 807 parties
Tous les joueurs, carte en main56,8 %· 51 513 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,1 %(moyenne du set : 59,1 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,2 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,5 % · 65 717 parties
  • 2 exemplaires55,5 % · 25 764 parties
  • 3 exemplaires57,2 % · 5 392 parties
  • 4 exemplaires ou plus58,8 % · 848 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines56,6 % · 25 553 parties
  • Deux semaines suivantes56,4 % · 14 668 parties
  • Ensuite57,6 % · 11 292 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/U · 68 %B/W · 68 %

Jouée dans 17 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Inspectrice sans cœur

    182. Inspectrice sans cœur

    5.0
  • Conviction de Zuko

    227. Conviction de Zuko

    4.4
  • Temple de l'Air Boréal

    245. Temple de l'Air Boréal

    4.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.