Jeong Jeong, le Déserteur
Inhabituelle · Legendary Creature — Human Rebel Ally
4.1FaibleRang 240 sur 281
52,4%Rang 230 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,1/10).
Pourquoi. Un 2/3 à trois manas avec Maîtrise du Feu 1 : quand il attaque, il ajoute un mana rouge jusqu'à la fin du combat. Son Épuisement lui met un marqueur +1/+1 pour trois manas, une seule fois, et copie la prochaine Leçon lancée ce tour.
Risques. Le gain est modeste : un marqueur, une fois, pour trois manas. La copie de Leçon ne vaut que si vous jouez des Leçons.
En draft. Du remplissage de curve en rouge, plus intéressant avec quelques Leçons. Sans elles, c'est un corps correct, rien de plus. Prenez-le en milieu de pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 93 sur 110
- Rouge : rang 33 sur 40
- Coût 3 : rang 53 sur 64
- Pick moyen : 5,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,4 % · 31 337 parties
- 2 exemplaires56,0 % · 2 877 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,0 % · 8 625 parties
- Deux semaines suivantes51,4 % · 3 751 parties
- Ensuite52,7 % · 2 877 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Jeu de jambes sophistiqué1 795 parties · 56,6 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Révélations du solstice2 281 parties · 53,7 % (au lieu de 50,5 % attendus)
- Oncle Iroh4 213 parties · 54,0 % (au lieu de 51,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Véritable ascendance1 864 parties · 49,1 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Précision mortelle2 468 parties · 49,8 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Blâme de pierre2 851 parties · 50,6 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 26 %
Jouée dans 6,2 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




