La tortue-lion
Rare · Legendary Creature — Elder Cat Turtle
7.0BonneRang 52 sur 281
57,1%Rang 81 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,0/10).
Pourquoi. Un 3/6 avec portée et vigilance pour trois manas, qui fait gagner 3 points de vie et produit du mana de n'importe quelle couleur. C'est surtout un fixing et une accélération pour les decks à trois couleurs.
Risques. Il ne peut ni attaquer ni bloquer sans trois Leçons dans votre cimetière : sans elles, il n'est qu'une source de mana. Un removal sur lui vous prive de votre fixing.
En draft. À prendre dans un deck bleu-vert qui joue plusieurs couleurs. Dans un deck à deux couleurs sans Leçons, il est peu utile.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 25 sur 60
- Multicolore : rang 14 sur 51
- Coût 3 : rang 13 sur 64
- Pick moyen : 4,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,7 % · 15 251 parties
- 2 exemplaires56,3 % · 1 152 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,9 % · 3 737 parties
- Deux semaines suivantes59,5 % · 2 441 parties
- Ensuite57,6 % · 1 599 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Bumi, roi des trois épreuves3 682 parties · 56,9 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Toph, le premier maître du Métal837 parties · 57,2 % (au lieu de 53,3 % attendus)
- Exil de Zuko1 536 parties · 53,3 % (au lieu de 49,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Haru, talent caché889 parties · 47,9 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Sokka, stratège latéral1 076 parties · 52,0 % (au lieu de 56,3 % attendus)
- Leçon de maîtrise de l'Air1 503 parties · 52,4 % (au lieu de 55,8 % attendus)
Où elle se joue
G/U · 27 %
Jouée dans 2,7 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




