Donatello, mécanicien mutant
Mythique · Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle
5.8JouableRang 79 sur 190
59,1%Rang 49 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un 3/5 pour quatre manas qui, à vitesse de rituel, pose trois marqueurs +1/+1 sur un artefact. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature Robot 0/0 : n'importe quel artefact se change en grosse menace. Si l'artefact meurt, les marqueurs passent sur une autre cible.
Risques. Il lui faut des artefacts à améliorer, et il doit être dégagé pour s'activer, donc pas le tour où il arrive. Il reste une créature fragile face à un removal.
En draft. Un bon choix pour un deck à artefacts. Sans artefacts, c'est surtout un solide 3/5.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 10 sur 15
- Bleu : rang 12 sur 28
- Coût 4 : rang 10 sur 32
- Pick moyen : 2,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines60,0 % · 1 763 parties
- Deux semaines suivantes59,2 % · 632 parties
- Ensuite57,4 % · 148 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Faiseur de météo413 parties · 62,5 % (au lieu de 58,1 % attendus)
- Don et Raph, science dure335 parties · 57,6 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Mikey et Don, fêtards398 parties · 61,6 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- Mondo Gecko272 parties · 57,7 % (au lieu de 54,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Kitsune, fille du dragon534 parties · 53,7 % (au lieu de 58,6 % attendus)
- Technodrome347 parties · 53,6 % (au lieu de 57,3 % attendus)
- Raph et Mikey, fauteurs de trouble326 parties · 54,6 % (au lieu de 57,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




