Arsenal de fortune

Rare · Artifact — Equipment

Note au pick

5.8JouableRang 83 sur 190

Force observée

57,8%Rang 75 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).

Pourquoi. Un équipement à deux manas qui donne +1/+0 par artefact que vous contrôlez, lui-même compris ; équiper coûte un mana rouge. Pour cinq manas, il crée un jeton copie de lui-même.

Risques. Sans artefacts, c'est un bonus modeste. Il ne donne pas d'endurance et dépend d'une créature qui survit pour frapper.

En draft. Bon dans un deck rouge à artefacts, à prendre sans en faire une priorité. Moins bon dans un deck sans artefacts.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,8 %(moyenne du set : 57,7 %)
Carte dans la main de départ55,6 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte piochée en cours de partie59,3 %(moyenne du set : 58,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)85,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 25 sur 53
  • Rouge : rang 8 sur 27
  • Coût 2 : rang 27 sur 52
  • Pick moyen : 3,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

6 325 parties58,0 %(toutes paires : 56,5 %)
1 014 parties53,1 %(toutes paires : 56,5 %)
426 parties55,2 %(toutes paires : 56,5 %)
280 parties52,5 %(toutes paires : 56,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main59,0 %· 857 parties
Tous les joueurs, carte en main58,0 %· 3 907 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,0 %(moyenne du set : 59,4 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,2 %(moyenne du set : 54,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,6 % · 8 211 parties
  • 2 exemplaires51,8 % · 311 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,3 % · 2 546 parties
  • Deux semaines suivantes58,8 % · 1 151 parties
  • Ensuite61,0 % · 210 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Casey Jones, justicier improvisé

    5. Casey Jones, justicier improvisé

    8.8
  • Robots voraces

    17. Robots voraces

    7.6
  • Cavalerie ninja mécanisée

    39. Cavalerie ninja mécanisée

    6.8
  • Missile plaque d'égout

    44. Missile plaque d'égout

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.