Leatherhead, pisteuse des marais

Rare · Legendary Creature — Crocodile Mutant Rogue

Note au pick

5.4JouableRang 105 sur 190

Force observée

61,4%Rang 21 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).

Pourquoi. Un 5/4 piétinement pour quatre manas, bien au-dessus du tarif de ce coût. Elle arrive avec un marqueur défense talismanique et, quand elle inflige des dégâts de combat à un joueur, peut retirer un marqueur pour détruire un artefact ou un enchantement que ce joueur contrôle.

Risques. En retirant son marqueur, elle perd sa défense talismanique et redevient vulnérable aux removals. Ses deux manas verts demandent d'être bien dans la couleur.

En draft. Une bonne créature à prendre avant les cartes moyennes si vous êtes vert. Elle domine le champ de bataille dès le tour 4 et sa défense talismanique la protège au début.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie61,4 %(moyenne du set : 57,7 %)
Carte dans la main de départ61,3 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte piochée en cours de partie61,5 %(moyenne du set : 58,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +9,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)85,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 33 sur 53
  • Vert : rang 13 sur 27
  • Coût 4 : rang 17 sur 32
  • Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 592 parties56,7 %(toutes paires : 56,7 %)
2 478 parties54,4 %(toutes paires : 56,7 %)
1 453 parties58,5 %(toutes paires : 56,7 %)
631 parties55,5 %(toutes paires : 56,7 %)
404 parties57,7 %(toutes paires : 56,7 %)
352 parties58,2 %(toutes paires : 56,7 %)
282 parties63,1 %(toutes paires : 56,7 %)
120 parties67,5 %(toutes paires : 56,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main62,6 %· 961 parties
Tous les joueurs, carte en main61,4 %· 4 123 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,3 %(moyenne du set : 59,4 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,1 %(moyenne du set : 54,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,8 % · 8 533 parties
  • 2 exemplaires55,4 % · 316 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines60,3 % · 2 442 parties
  • Deux semaines suivantes62,9 % · 1 405 parties
  • Ensuite63,4 % · 276 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Leçons de vie

    32. Leçons de vie

    7.0
  • Mikey et Don, fêtards

    40. Mikey et Don, fêtards

    6.8
  • Michelangelo, pote mutant

    70. Michelangelo, pote mutant

    6.0
  • Michelangelo, improvisateur

    94. Michelangelo, improvisateur

    5.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.