Armaggon, requin du futur
Rare · Legendary Creature — Shark Horror Mutant
8.6BombeRang 7 sur 190
64,7%Rang 4 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,6/10).
Pourquoi. Un 9/6 avec flash qui détruit jusqu'à trois créatures à l'arrivée. Une fois les huit manas atteints, c'est un renversement de partie, y compris pendant le tour adverse.
Risques. Huit manas, c'est cher : il faut survivre jusque-là, et un deck rapide vous punira. Le coût demande aussi deux manas noirs.
En draft. Un finisher redoutable, mais pas une prise automatique. Excellent dans un deck noir plus lent, avec de quoi survivre et accélérer ; en agro, laissez-le passer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +11,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 2 sur 53
- Noir : rang 2 sur 28
- Coût 8 : rang 1 sur 2
- Pick moyen : 2,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,7 % · 10 400 parties
- 2 exemplaires56,2 % · 260 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines63,4 % · 3 092 parties
- Deux semaines suivantes66,4 % · 1 489 parties
- Ensuite70,1 % · 271 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Cowabunga !1 064 parties · 59,5 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Leatherhead, pisteuse des marais728 parties · 62,6 % (au lieu de 58,6 % attendus)
- Leçons de vie2 213 parties · 62,3 % (au lieu de 58,2 % attendus)
- Technique de la nouvelle génération1 199 parties · 58,3 % (au lieu de 54,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Tokka et Rahzar, duo redoutable195 parties · 48,2 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Technique de Splinter288 parties · 50,7 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Avatar du Vent du sud730 parties · 53,7 % (au lieu de 57,6 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
