Repaire des tortues
Inhabituelle · Land
5.8JouableRang 78 sur 190
57,2%Rang 91 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,9/10).
Pourquoi. Un terrain qui produit un mana incolore, ou un mana de n'importe quelle couleur pour lancer un Ninja ou une Tortue. Pour trois manas, il rend aussi un Ninja ou une Tortue impossible à bloquer.
Risques. Le mana coloré est limité aux sorts Ninja ou Tortue ; pour tout le reste, il ne donne que de l'incolore.
En draft. Un fixing utile dans un deck riche en Ninjas et Tortues, à jouer à la place d'un terrain de base. Moins bon si vous avez peu de ces créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 36 sur 55
- Incolore : rang 6 sur 19
- Coût 0 : rang 1 sur 8
- Pick moyen : 7,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,0 % · 14 569 parties
- 2 exemplaires59,1 % · 1 231 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,7 % · 4 274 parties
- Deux semaines suivantes58,6 % · 2 186 parties
- Ensuite59,6 % · 423 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Talent du chef1 012 parties · 58,8 % (au lieu de 55,8 % attendus)
- Attaque de Dératiseurs !422 parties · 54,5 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Casey Jones, redresseur de torts246 parties · 55,3 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- Requin Shredder, clone meurtrier1 208 parties · 59,8 % (au lieu de 57,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- April, reporter de l'étrange263 parties · 43,0 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Leçons de vie817 parties · 49,9 % (au lieu de 56,7 % attendus)
- Le dernier rônin406 parties · 55,2 % (au lieu de 61,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




