Attaque de Dératiseurs !
Commune · Instant
2.0FaibleRang 179 sur 190
49,4%Rang 180 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un éphémère à deux modes : créer un jeton Robot artefact créature 1/1 incolore, ou donner +3/+0 et initiative à une créature jusqu'à la fin du tour. Le second mode peut faire gagner un combat sur le moment.
Risques. Le jeton est petit et le bonus est un trick qui peut mal tourner si on vous répond en tuant la cible. Rien de puissant.
En draft. Un trick correct pour un deck rouge agressif. Prenez-le tard, après les removals et les bonnes créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 56 sur 67
- Rouge : rang 22 sur 27
- Coût 2 : rang 48 sur 52
- Pick moyen : 11,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,7 % · 4 067 parties
- 2 exemplaires50,1 % · 649 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tunnel d'évasion1 014 parties · 56,5 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Slash, saccageur reptile558 parties · 54,7 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Technique de Donatello372 parties · 50,8 % (au lieu de 46,9 % attendus)
- Scientifiques utroms1 044 parties · 52,6 % (au lieu de 48,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Tokka et Rahzar, duo redoutable206 parties · 42,2 % (au lieu de 47,6 % attendus)
- Chipeur à cervelle d'oiseau305 parties · 47,5 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Talent du chef242 parties · 46,3 % (au lieu de 50,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




