Duo sangbrave
Commune · Créature — lapin et souris
4.0FaibleRang 225 sur 261
52,0%Rang 235 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).
Pourquoi. Une 1/1 pour un mana qui, pour un mana de plus, s'engage pour donner +1/+1 à une créature, à vitesse de rituel. Elle peut faire gagner un combat chaque tour.
Risques. Un 1/1 qui s'engage ne bloque pas bien, et le bonus ne vaut que pour votre tour. Rarement impactante.
En draft. Du remplissage pour un deck blanc agressif. Elle ne mérite pas un pick précoce.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 52 sur 81
- Blanc : rang 39 sur 40
- Coût 1 : rang 29 sur 30
- Pick moyen : 8,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,9 % · 82 112 parties
- 2 exemplaires53,6 % · 22 722 parties
- 3 exemplaires53,7 % · 2 971 parties
- 4 exemplaires ou plus50,7 % · 294 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,4 % · 31 432 parties
- Deux semaines suivantes51,8 % · 11 837 parties
- Ensuite52,8 % · 4 626 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Cité des Trois arbres1 033 parties · 53,5 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Salve florissante9 681 parties · 54,7 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Pour le bien commun950 parties · 49,4 % (au lieu de 47,7 % attendus)
- Écuyer à cosse22 048 parties · 53,3 % (au lieu de 51,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Convocation lunaire1 646 parties · 47,5 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Remplir le garde-manger1 042 parties · 45,0 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Zoraline, meneuse du cosmos2 802 parties · 53,0 % (au lieu de 56,0 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 68 %G/W · 50 %
Jouée dans 12 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



