Maîtresse d'épée pattefleur
Inhabituelle · Créature — souris et soldat
5.8JouableRang 110 sur 261
54,5%Rang 168 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Une créature blanche à un mana, qu'on peut jouer plus tard avec Progéniture pour deux corps. Avec Vaillant, la première fois chaque tour qu'un de vos sorts ou capacités la cible, tous vos Mice gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Risques. Un 1/2 est fragile et dépend d'autres Mice et de sorts qui ciblent pour être efficace. Sans cela, c'est une créature peu impressionnante.
En draft. À jouer dans un deck blanc-rouge de Mice avec plusieurs sorts qui ciblent. Ailleurs, elle est trop spécialisée pour être prise tôt.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 38 sur 100
- Blanc : rang 19 sur 40
- Coût 1 : rang 19 sur 30
- Pick moyen : 5,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,4 % · 47 858 parties
- 2 exemplaires54,8 % · 9 545 parties
- 3 exemplaires56,5 % · 1 235 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,7 % · 16 752 parties
- Deux semaines suivantes53,0 % · 6 513 parties
- Ensuite53,9 % · 2 564 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Pour le bien commun469 parties · 51,8 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Mentor crédo-de-plume1 951 parties · 54,6 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Écuyer à cosse12 189 parties · 54,9 % (au lieu de 52,5 % attendus)
- Port-Fontaine2 152 parties · 56,7 % (au lieu de 54,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Cité des Trois arbres375 parties · 48,5 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Tireur de braise à jabots2 965 parties · 50,7 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Talent du constructeur3 513 parties · 52,1 % (au lieu de 54,2 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 51 %
Jouée dans 6,3 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



