Garde du corps touffu
Inhabituelle · Créature — écureuil et guerrier
5.4JouableRang 141 sur 261
56,0%Rang 127 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).
Pourquoi. Un deux-mana flexible : avec Fourrager, il arrive en 4/3 pour deux manas, sinon il reste un 2/1, et Progéniture ajoute un second corps pour quatre manas en tout. Il se joue à plusieurs étapes de la partie.
Risques. Fourrager demande trois cartes dans le cimetière ou une Nourriture, ce qui n'est pas toujours possible tôt. Sans cela, c'est un petit 2/1 fragile.
En draft. Une bonne carte pour un deck vert avec des Nourritures ou un cimetière qui se remplit. Elle gagne en valeur en fin de partie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 59 sur 100
- Vert : rang 21 sur 41
- Coût 2 : rang 43 sur 82
- Pick moyen : 4,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 83 806 parties
- 2 exemplaires56,3 % · 12 755 parties
- 3 exemplaires55,0 % · 991 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,2 % · 27 380 parties
- Deux semaines suivantes55,8 % · 11 859 parties
- Ensuite55,9 % · 4 392 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Maha, Sa Nocturnissime Plume2 710 parties · 60,0 % (au lieu de 58,1 % attendus)
- Ygra, dévoreur du Tout5 212 parties · 59,4 % (au lieu de 57,5 % attendus)
- Avoir à l'usure571 parties · 50,3 % (au lieu de 48,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Trêve de l'aube365 parties · 46,6 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Arc court3 540 parties · 51,3 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Druide de la pluie solaire14 478 parties · 52,2 % (au lieu de 54,3 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 39 %G/R · 25 %
Jouée dans 10 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




